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Communication - Technologie - Société
Changement d'éditeur au 1er janvier 2009
 

 ARTICLE VOL 24/138 - 2006  - pp.273-275
TITRE
Notes de lecture : Les jeux vidéo. A la recherche d’un monde meilleur

RÉSUMÉ
L’objet de cet ouvrage est de comprendre le phénomène d’engouement dont les jeux vidéo font l’objet. Cela n’est pas possible sans un détour par le jeu en lui-même, son essence. Jean-Paul Lafrance s’appuie sur une riche littérature philosophique, ethnologique et psychologique. Les références sont abondamment citées au fil des chapitres. Elles permettent de caractériser le jeu et d’élaborer des catégories de jeu. Il en ressort que le jeu est à la fois une action libre, une action située en dehors de la vie courante, une action improductive, une action circonscrite et en même temps une action qui demande de respecter un certain nombre de règles et qui requiert des habiletés. En quelque sorte, c’est un peu comme les événements de la vie, mais « pour de faux ». Le jeu peut aussi bien être une action solitaire qu’une action collective. En ce qui concerne les catégories de jeu, certains mettent en avant la compétition, d’autres la chance, certains portent sur le simulacre, d’autres enfin sur la recherche de vertige. Tous procurent un sentiment de tension, de joie et de liberté à la fois.

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